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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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  • TA的每日心情
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,3 @1 W7 Q$ {1 |$ m3 d

    1 ~$ |& |  I2 Z3 S

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。6 t* k+ O& q1 J4 |/ t* [
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。2 ^' y1 I  M+ I
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。% `. I, K& q  d) x3 q
    运营准备
    $ N# j* [; v* N, f$ D. c服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    6 }' H. }- z2 q& [5 i域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。/ `& h! m% p3 r# d$ C- p
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    ! Z& s+ J1 k  w( x4 ^0 A支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    & s* u* c; Z/ |) l6 x, y技术架构
    " }; O7 {5 P' H2 G( L开发语言:java
    9 m- ?! T! p4 U数据库:mysql
    9 a$ z# N$ Z3 K. r" c底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)* z6 F% R" ]/ _  @% L* T
    游戏阐明
    / w! k+ ]3 R4 s* @接龙游戏
    $ O2 i: E" F( i- o, g/ n" M/ c游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。! v/ M+ y- R! h% h
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    ' V; O6 _: p+ ~# v接龙属性说明+ e6 s) V4 U5 V3 L
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。3 k5 S, s, ^! d4 ?  v" U( j& A
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    2 M& m3 ?7 T9 S& u# Y% l# E7 p: h& rconf_size 包数目,一个包几小我私家抢# d2 J: w1 r  v; h6 @" [
    conf_money 红包金币金额大小
    ) G) R" D2 O: v) I& G, o. aconf_tip 每包服务费
    2 C7 A6 Y  D) F8 }, \( Z  fconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    / x# y5 r4 x# Vconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    $ S; G: Q  A! v: B7 k0 t6 o4 [conf_money_start 开始游戏红包金额。, F, \. h( F/ `& m, w5 _
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    : O% A) D* V  p& d8 m牛牛游戏
    + ?" p4 Q1 \$ X- ~2 I+ F8 f当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。, h' U% r7 B4 i8 l- X
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    ( E: X/ C+ G4 N* _: ~1 A: `  F当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。  C2 a9 x( D, @0 F, h$ P* A. t( ?* K
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    ( m5 k' v) M  A$ B* V; r/ }6 }牛牛属性说明
    5 T2 G1 y7 ~* o4 L4 c1 W5 f# [+ \conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    & y8 d6 Q( _4 I( Wconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    0 P2 d5 y3 R" o/ T: Y# d; o) c) R: G2 j  |: l& z
    扫雷游戏
    ' T8 _2 H# p7 {6 T# K' H6 E5 k; p$ N进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。8 d4 D* ?; p$ I& x

    ! z' {9 W+ b4 Z后台功能简述  X  w# O4 H; n6 q* _: v
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。: t0 W& C9 H' C' o3 b1 I4 u3 M
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    * l5 a8 l: o/ P& p; x5 y( E' f) z  B7 D3 A

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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