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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ' @2 A/ M+ {0 i# A7 x% O2 ~) v* ~# d8 W$ ]7 u$ C5 g. K

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    ( U, ~8 ]2 S! E! c1 y* ?0 [系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。0 V* I" \: a( v3 y. f3 u0 c
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    3 |* o0 V) D8 R6 l. a7 o3 `运营准备) P' _( e% {2 A- }0 i% J7 A
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。$ x+ `* m6 z7 B: W# X1 f4 Z0 `) o% w
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。) @9 s. z3 i: B: b+ _5 A
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    9 o8 g, {  [9 L3 I支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    : U/ S" o8 f  |1 ^6 p技术架构
    8 `6 ?- U  U3 T5 v开发语言:java
    : R# e7 b% x" k数据库:mysql
    6 R& v! _4 }3 p( r7 e0 v! _底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    * y+ ^5 a* K: J游戏阐明% W2 r% Y& y1 k7 Y; C. f; _) ^( H( `
    接龙游戏
    " o  D: S8 \6 i: P; v. \5 x: r游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    + }, _/ t( Q! H玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    : D2 x( F$ L) g3 P4 G" e4 z8 P接龙属性说明2 X. |8 Y3 P! x1 w
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    7 i- b, o7 p6 e, _" Jconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。3 \6 s2 l2 s+ X" }
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    ( h( p" n& d( p, o% x' `  P, A0 v1 Mconf_money 红包金币金额大小
    6 A1 B4 s  N: a2 ]conf_tip 每包服务费
    - g: y, w2 t. \  {2 I' }2 Xconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    ! K8 u2 C' E/ `  Mconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。! U8 A! u5 H+ T; E3 k( k
    conf_money_start 开始游戏红包金额。( Z' P  |  f; A4 t, d( U
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。* n! H, |( }1 e! {, ^
    牛牛游戏
    # B6 j  p; i6 \+ h% e; [当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    & Q! ^( q5 p+ I( [当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。8 X' U, t' ^% r
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    2 r" i" Z- P/ p  m4 `8 {6 c牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。$ `( a6 s' P+ g/ G% i
    牛牛属性说明% N+ z7 U8 K2 F) x* b
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    2 _; e3 ~1 p: }conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。+ I/ r5 l+ f+ B  s% ~5 G

    # L& d+ }7 B5 \0 Z5 v扫雷游戏
    $ _0 E0 O8 @/ b$ r4 d  b4 M进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    1 U) t! m) c) q6 o6 L; B" x, Y, J- T3 s5 [& z8 C0 a( F" N
    后台功能简述
    4 h1 E/ [  u1 j# Q5 j! s1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    6 Q# H$ x6 {5 U% x) R, N5 u2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    . {- E7 D% ?  G8 Y) V  p

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    201803081520487217108888.jpg

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