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[矢量绘图] 3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程

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发表于 2017-3-21 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。

                               
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还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢! 从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。

                               
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这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。

                               
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针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面...

   
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