找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 223|回复: 0

[ps教程] 【设计理论】详解扁平化和拟物化的两种风格对比

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-2-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
「拟物化不是扁平化的对立面,而是作为扁平化的一部分永存。」今天特赞Tezign这篇译文,聊了聊拟物化和扁平化的关系,与平常看到的观点不同,文章认为拟物化并没有死亡,依然存在于扁平化之中。至于原因,一起来看看涨姿势。 「拟物化不是扁平化的对立面,而是作为扁平化的一部分永存。」 ——村上春树 ,《挪威的森林》 好啦,不骗你了,其实原文是「死」和「生」。 当苹果公司于2013年推出iOS 7系统,许多人都说它宣判了拟物化设计的死刑。紧接着在2015年,当谷歌公司推出Material Design这个设计语言,许多人都认同这就是给拟物化设计的棺材上钉上了最后一根钉子。 不过,他们无疑是错的。 因为扁平化设计——正如在苹果的IOS和谷歌的Material Design系统中,数不胜数的热门网站和我们日常用的app中可以看到的那样——事实上并不是拟物化设计的对立面。 要想彻底明白为什么,我们首先需要理解什么是真正的拟物化设计。 那么,什么是拟物化设计? 「拟物化设计」这个词源于希腊语中的「skeuos」(意为器具或工具)和「morphe」(意为形状)。在日常英语中,拟物化设计是对从一个对象到另一对象的视觉线索的应用。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2016/0408/20160408104...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-5-12 13:11

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表