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[ps教程] 【设计理论】通过采访分享了四个设计高手的亲历经验

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发表于 2017-2-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天这篇采访合集,邀请了灰昼老师/七牛云的设计总监/UI设计的老司机等等作为作为访谈对象,不仅有他们自己在设计领域的观点,当然还有关于理想雇主和团队协作的不二法门。一起来看看。 互联网领域的设计师们更像是一群「走钢丝的人」:游走在逻辑和审美之间,游走在说服和被说服之间,游走在 PM、开发和大 BOSS 之间,试图最终达到各方的平衡和实现最有效的解决方案。他们在互联网生态的每个环节上不可或缺,但却仿佛在地位、待遇和境遇上没有得到足够的重视和理解。也许你对设计师们对雇主/甲方的吐槽已经不再陌生,但不妨来关注下问题的本质:理想的雇主是否存在?如何处理设计中横向和纵向的合作关系?如何定义优秀的设计师? 访谈对象: 灰昼:前奥美创意副总监/设计师/程序员,创立公众号「被盗的世界」 Nico:七牛云 Design Leader Joe:从比亚迪、搜狗、Avande 再到联想,从事 UI 设计 8 年的「老司机」 Hindy:UI Designer,创建知乎专栏「UIcircle」 一、关于设计 如何定义 UX 设计? Nico:设计是为了寻求现实问题的更优解。 Joe:我理解的 UX 是一切能提升产品用户体验、提高设计附加值的工作。 Hindy:很简单,所谓 UX Design 就是用户体验设计:「用...

   
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