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[矢量绘图] 全面解析3D max制作火焰法师《岚》实例教程

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发表于 2017-5-13 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程主要针对从模型、贴图、灯光、渲染、合成几个模块进行讲解。重点介绍一下自己后期合成上的方法 。希望这篇教程能够对大家有所帮助,也希望大家多多交流,共同进步。 最终效果图:

                               
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最终效果 制作过程: 第一步 前期准备 整理思路,在脑中大概描绘出最后想得到的效果。这次想做一个比较阴柔的男人,能够操作火焰的力量。为此我准备了一些图片资料。这里我主要找了些服装资料以及后期需要的一些特效素材。在前期准备好这些能够让后面的流程更加连贯紧凑。(图01)

                               
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图01 第二步 建模 模型没太多技巧。保证加光滑后不会出问题就OK。静帧作品所以也不用考虑模型面数问题。我的习惯是先定好摄像机再开始制作模型。模型的调整都是以摄像机的取景角度调整模型。为了得到更好的衣褶效果与轮廓线,服装部分在ZB中制作。而且比MAX中加线调整要方便的多。(图02、03)

                               
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图02

                               
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图03 下面针对头发进行一下讲...

   
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