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[矢量绘图] 3DS MAX实例教程:模拟真实的反应堆动画

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发表于 2017-3-17 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。

                               
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教程开始 硬币 在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

                               
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图01 1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

                               
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图02 2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

                               
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图03 3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

                               
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图04 4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

                               
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图05 5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开...

   
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