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[矢量绘图] 3D Max实例教程:打造超酷的真实景深效果

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发表于 2017-3-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。 在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。 请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫描线渲染。

                               
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下面教程开始 在开始制作之前,你需要创建一个场景,渲染成带Alpha通道格式的图片。 第1步: 打开渲染设置对话框。选择Render Elements标签。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定。(图01)

                               
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图01 第2步: 现在Z Depth被添加到你的列表中,选择它并在标签底部,你将看到Z Depth的参数。这里有两个数值,设定最小和最大距离,我修改了最小到最大的两个值为20至150。如果你使用的是自己的场景,应该多测试几次。(图02)

                               
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图02 第3步: 现在渲染,但首先取消Final Gather,因为...

   
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