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[矢量绘图] 解析3ds Max制作特殊球体教程

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发表于 2017-4-26 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。 最终效果

                               
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先创建一个异面球体。(图01)

                               
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图01 再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)

                               
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图02 再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)

                               
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图03 然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)

                               
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图04 进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)

                               
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图05 再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)

                               
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图06 使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07) [img]http://www.06ps.com/d/file...

   
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