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[矢量绘图] 3ds Max和V-Ray制作逼真的玻璃酒杯

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发表于 2017-4-26 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程详细的讲解了漂亮的玻璃酒杯制作全过程,对3ds Max和VRay制作玻璃制品的一些技巧进行了阐述,希望对大家有所帮助。 下面教程开始,先看看效果图

                               
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第一步 在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图01)

                               
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图01 第二步 在顶视图中绘制一个圆。(图02)

                               
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图02 第三步 选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图03)

                               
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图03 第四步 将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。(图04)

                               
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图04 第五步 在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。(图05)

                               
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图05 第六步 为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。(图06) [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0...

   
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