找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 321|回复: 0

[矢量绘图] 3DSMAX实例教程:制作游戏场景烘焙贴图

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-4-7 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧。 先看看效果图

                               
登录/注册后可看大图
烘焙贴图制作方法: 首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。 1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)

                               
登录/注册后可看大图
图01 2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)

                               
登录/注册后可看大图
图02 3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。(图03)

                               
登录/注册后可看大图
图03 4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。(图04) [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0407/1491525170613.jpg[/...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-5-25 23:59

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表