找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 345|回复: 0

[矢量绘图] 3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-4-28 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。 最终效果图

                               
登录/注册后可看大图
下面教程开始 用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier。 手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box。 Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。 这里是网格平滑以后和用一个Displacement Map代表鬃毛的效果。(图01)

                               
登录/注册后可看大图
图01 Displacement Map ,我给网格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位图导出Unwrapped Mesh,然后用photoshop加工。同时也用Displacement Map创建了突起的花纹,如下图所示。(图02)

                               
登录/注册后可看大图
图02 用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。 还要...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-5-25 18:45

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表