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[矢量绘图] 3dsMAX制作魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑教程

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发表于 2017-3-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最终效果

                               
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建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)

                               
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图01 制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)

                               
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图02 为样条线添加一个挤压命令。值自定义,再转成可编辑多边形。(图03)

                               
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图03 进入点编辑,用切割工具切除这些线,尽可能准确地安排在物体的结构处。(图04)

                               
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图04 用焊接工具将刀面外缘的点焊接起来,形成锋利的刀口。到这一步,这个部分就算是完成了。接下来做第二部分。(图05) [img]http://www.06ps.com/d/fil...

   
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